Selasa, 10 November 2015

Cita-cita NKRI dan faktanya?

Dalam pembukaan UUD tercantum tujuan dan cita-cita Negara Kesatuan Republik Indonesia, yang berbunyi:
1. Membentuk suatu pemerintahan Negara Republike Indonesia yang melindungi segenap bangsa Indonesia dan seluruh tumpah darah Indonesia.
2. Memajukan kesejahteraan umum / bersama
3. Mencerdaskan kehidupan bangsa
4. Ikut berperan aktif dan ikut serta dalam melaksanakan ketertiban dunia yang berlandaskan kemerdekaan, perdamaian abadi dan kedilan sosial.

Tetapi, nyatanya hukum dinegeri ini malah tumpul keatas tajam kebawah, korupsi meraja lela dan kurangnya kesejahteraan bangsa indonesia terlebih sedikit sekali bantuan yang bisa mengurangi beban biaya sekolah sehingga banyak anak-anak bangsa yang putus sekolah. tetapi walaupun begitu, Indonesia juga ikut andil dalam membantu ketertiban dunia seperti ketika indoneisa membantu negara saudara seperti nepal yang baru-baru saja dilanda bencana gempa. munkin dengan adanya contoh diatas kita bisa sadar dan bertidak demi yang terbaik untuk negara kita yang tercinta Indonesia.

Sejarah Hakko Ichiu

Yoss, pada kesempatan ini saya akan membahas tentang hakko ichiu, apasih sih hakko ichiu itu dan bagaimana pengaruhnya terhadap bangsa indonesia? maka awal mulanya ketika bangsa jepang kecewa kepada keshogunan tokugawa yang dianggap lemah kepada bangsa asing, terutama barat dengan cara membuka pelabuhan untuk perdagangan asing tersebut. Maka munculah Restoresi Meiji yg menjadi seluk beluk munculnya Hakka Ichiu.
  RESTORESI MEJI menuntun jepang menuju ke zaman baru yang lebih baik. Kekaisara meiji kembali mengobarkan semangat bangsa jepang dengan mengangkat kembali ajaran hakko ichiu. Nah ajaran hakko ichiu pertama kali di temukan oleh Kaisar Jimmu sekitar abad 66 m. Hakko ichiu memiliki delapan penjuru bawah satu yang artinya dunia itu terdiri dari delapan penjuru yang merupakan keluarga bangsa besar dan menempatkan jepang adalah pemimpinnya.
   SHINTO adalah agama asli jepang yang berakar pada kepercayaan animis jepan kuno.
Shinto berasal dari bahasa thionghoa  “shen” yaitu roh dan “toa”jalannya dunia bumi dan langit.dengan demikian shinto adalah perjalana roh yang baik. Hakko Ichiu dianggap sebagai titah dewa  yang harus dilaksanakan. Sejak Restorasi meiji (1668), agama shinto di jadikan agama negara dan mendapat kedudukan ismewa dlm pemerintah.pejabat-pejabat shinto mendapat kedudukan penting dalam kabinet ,dan doktrin-doktrin yang di dasarkan pada shintodipropagandakn pada pemerintah.
            ISI HAKKO ICHIU ialah jepang adalah pusat dunia dan kaisar sebagai pemimpinnya.
RESTORASI MEIJI adalah perubahan meiji dalam segala bidang kehidupan masyarakat guna mengejar ketinggalan dari bangsa barat.pembaruan yang di sebut restorasi meiji itu membawa akibat pada haluan politik jepang.BERDASARKAN KEBIJAKAN IMPERIALIS HAKKO ICHIU JEPANG BERMAKSUD menjadikan asia sebagai kesatuan wilayah di bawah pimpinannya.
GAMBAR BENDERA:bendera hakko ichiu i pangkalan udara angkatan darat kekaisaran jepang.slogan hakko ichi d pakai sebagai”semangat pendirian negara”di kalangan para penerbang.
            HAKKO ICHIU adalah suatu ajaran di jepang yang mengajarkan agar dunia di bentuk menjadi keluarga besar di pimpin oleh bangsa jepang.idiologi hakko ichiu delapan penjuru dunia di bawah satu atap.
            GAMBAR MONUMEN BATU:semasa perang dunia II,monumen batu dipersembahkan ke kuil shinto,dlm foto monumen batu bertulisan hakko ichiu(kiri)dan buun chokyu(kanan)arti peruntungan abdi dlm peperangandi dalam kuil susanoo.
            Shinto adalah agama asli jepang yang berakar pada kepercayaan animis jepang kuno. Kata shinto berasal dari bahasa tionghoa, “shen” artinya roh, “tao” berarti jalannya dunia bumi dan langit dengan demikian shinto berarti perjalanan roh yang baik. Menurut shinto hakko ichiu itu diperintahkan oleh jimu tenno (tenno bertama kurang lebih 660 SM) sebagai dewa kepada bangsa jepang untuk membentuk kekeluargaan yang meliputi seluruh dunia. Hakko ichiu di anggap sebagai titah dewa yang harus dilaksanakan.
                Selanjutnya hakko ichiu di terangkan bahwa bangsa jepang merupakan keluarga yang sah sedangkan bangsa-bangsa lain tidak karena itu boleh memperlakukannya dengan sewenang-wenang sebagai keluarga yang sah jepang berhak atas seluruh dunia agar dunia dapat disusun sebagai satu kekeluargaan.
              Sejak restorasi meiji (1868), agama shinto dijadikan agama negara dan mendapat kedudukan istimewa dalam pemerintahan. Pejabat-pejabat shinto mendapat kedudukan penting dalam kabinet, dan doktrin-doktrin yang didasarkan pada shinto dipropagandakan oleh pemerintah.isi hakko ichiu dimodifikasi agar sesuai dengan kebutuhan pada masa itu . isinya hakko ichiu sebagai berikut:
            Jepang adalah pusat dunia dan kaisar sebagai pemimpinnya. Kaisar adalah dewa di dunia yang mendapat kedewaannya dari amaterasu omikami langsung. Kami (dewa), melindungi jepang dengan segala kekuatannya hal ini menjadikan jepang suprior, lebih kuat, istimewa dibanding negara lain di dunia semua hal tesebut adalah dasar dari kodushugisa (jalan kekaisaran) sehingga jepang memiliki misi suci untuk menjadikan dunia sebagai satu keluarga dengan jepang sebagai pemimpin.
                  Menurut hasbulla bakri bahwa agama shinto ini memang mempunyai kelebihan, yakni dapat menarik hati golongan atas karena kekolotan mereka, dan dapat menarik hati golongan bawah karena tahayul mereka. Itulah sebabnya agama shinto sering digunakan sebagai alat politik.
                   Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Hakko Ichiu (dunia sebgai satu keluarga) adalah ajaran shinto yang mengatakan bahwa Jepang harus menyusun dunia ini sebagai satu “keluarga besar”, dan Jepang bertindak sebagai “kepala keluarga”. Ajaran Hakko Ichiu ini tentunya tak dapat terlaksana tanpa kemajuan yang telah di capai oleh Jepang. Terutama dalam bidang perdagangan dan industri. 
                Dan itulah mengapa Jepang sempat menjajah Indonesia, yang karena Indonesia merupakan wilayah yang termasuk "bagian dari keluarga" dari Jepang dan menganggap jepang sebagai "kepala keluarga"

Sejarah Gerakan Tiga A

 yoss, pada kesempatan ini saya akan sadikit membahas tentang tiga A, organisasi jepang pada masa penjajahan jepang, Selamat Membaca...

Selama masa pendudukan Jepang, bangsa Indonesia dilarang membuat organisasi sendiri, baik itu organisasi kecil maupun besar. Tetapi, Jepang sendiri membentuk organisasi-organisasi bagi rakyat Indonesia dengan maksud dipersiapkan untuk membantu Jepang. Namun pada akhirnya, Organisasi-organisasi tersebut berbalik melawan Jepang.

 Salah satunya Gerakan Tiga A. Gerakan Tiga A merupakan organisasi propaganda untuk kepentingan perang Jepang. Organisasi ini berdiri pada bulan April 1942. Pimpinannya adalah Mr. Sjamsuddin. Tujuan berdirinya Gerakan Tiga A adalah agar rakyat dengan sukarela menyumbangkan tenaga bagi perang Jepang. Organisasi tersebut mempunyai semboyan yang cukup terkenal, yaitu adalah Nippon cahaya Asia, Nippon pemimpin Asia, Nippon pelindung Asia. Untuk menunjang gerakan ini, dibentuk Barisan Pemuda Asia Raya yang dipimpin Sukarjo Wiryopranoto. demi untuk menyebarluaskan propagandanya, diterbitkan surat kabar Asia Raya.

                                                              gambar pamflet kampanye tiga A

Saat menjalankam aksinya, Jepang berusaha bekerja sama dengan para pemimpin bangsa Indonesia. Cara ini digunakan supaya para pemimpin nasional dapat merekrut massa dengan mudah dan pemerintahan jepang dapat mengawasi kinerja para pemimpin bangsa.

Tetapi gerakan Tiga A tidak bertahan lama, ini dikarenakan kurang mendapat simpati dikalangan masyarakat Indonesia. sebagai penggantinya, pemerintah Jepang menawarkan kerjasama kepada tokoh – tokoh nasional bangsa Indonesia. Dengan kerjasama ini pemimpin – pemimpin Indonesia yang ditahan dapat dibebaskan, diantaranya Ir. Soekarno, Drs. Moch. Hatta, Sutan Syahrir dan lain-lain.

Setelah kedok organisasi ini diketahui, rakyat kehilangan simpati dan meninggalkan organisasi tersebut. Pada tanggal 20 November 1942, organisasi ini dibubarkan.

Jumat, 26 April 2013

sedikit tentang MINECRAFT

halo bro gan... siang-siang gini paling enak biasanya minum es nih hehe.... nah pada hari ini saya mau bahas tentang game MINECRAFT. Mungkin agan-agan nih pada ada yg belom tau soo...sedikit sinopsis aja
MINECRAFT nih merupakan game sandbox yaitu (mungkin) grafis nya kotak-kotak gitu hampir sama kayak game thun 80-an gitu dah tp ni game nggak dibuat thun 80-an tp thun 2011.
Walaupun minecraft mempunyai grafis yg lumayan jadul tp untuk gameplaynya lumayan maknyos lah. Soalnya di game nih, kalian bisa ngelakuin apa pun dan buat apapun sesuka kalian.
cukup segini aja nih yg bisa diuraikan hehe. kalo ingin coba bisa download di http://minecraft.net/ dijamin nih game keren + banget
seee  youu

Kamis, 01 November 2012

9 kejadian konyol saat komputer pertama muncul


Setiap ada barang revolusioner baru yang muncul. Ada saja hal-hal aneh yang ikut nimbrung disisinya. Salah satunya adalah ketika komputer pertama kali muncul. Ketika saat ini balita pun mungkin sudah bisa memegang dengan benar benda bernama "Mouse", saat itu orang dewasa pun masih bingung bahkan ketakutan sama yang namanya Mouse. langsung aja cek gan :

Spoiler for cek cik brot:

kabar--aneh.blogspot.com - 9 Kejadian Super Konyol Saat Komputer Pertama Kali Booming

Spoiler for cek cik brot:

1. Compaq pernah mempertimbangkan untuk mengubah perintah "Press ANY Key" menjadi "Press ENTER Key" dikarenakan banyaknya telefon yang menanyakan letak tombol "ANY" di keyboard.

2. AST Technical Support menerima laporan konsumen karena kesulitan menggunakan mouse. Saat Techinal Support berkunjung, mereka menemukan mouse tersebut tidak bisa digunakan... karena masih terbungkus rapi di dalam plastiknya. Penggunanya (seorang wanita) takut dengan mouse (tikus) sehingga tidak berani mengeluarkannya dari dalam plastik. Takut diserang mouse komputer?

3. Di tahun 1980-an, ketika disket masih berukuran besar, Teknisi Compaq pernah menerima keluhan seorang konsumen yang disketnya tidak terbaca oleh drive-disk komputer. Setelah diselidiki, ternyata konsumen itu sebelumnya memasukkan disket ke dalam mesin tik dan mengetikkan label yang tertempel di disket itu.

4. Sebuah keluhan lain dari konsumen AST yang mengatakan disket mereka terkena virus yang sulit dibersihkan. Petugas AST meminta orang itu mengirimkan kopi disket yang terinfeksi itu untuk dipelajari. Beberapa hari kemudian, petugas AST menerima foto kopi disket dari konsumen tersebut.

5. Seorang konsumen DELL mengeluhkan kalau dia tidak dapat mengirimkan fax via komputer. Setelah diarahkan selama 40 menit lewat telepon, petugas DELL menemukan kalau konsumen itu mencoba mengefax via komputer dengan cara memegang kertas yang akan di fax di depan monitor, sambil menekan tombol "SEND" di layar.

6. Seorang konsumen DELL lain mengeluh karena keyboard yang digunakannya sudah tidak bisa berfungsi sejak dibersihkan. Ketika ditanya caranya membersihkan keyboard, dia menjelaskan, "Saya mencuci dan menggosok semua bagian keyboard dengan sabun, dan membilasnya dengan air, lalu menjemurnya.

kabar--aneh.blogspot.com - 9 Kejadian Super Konyol Saat Komputer Pertama Kali Booming

7. Seorang konsumen DELL marah besar karena tidak bisa menyalakan komputer yang baru dibelinya. "Semua sudah terpasang dengan baik. Tapi setiap kali saya tekan pedal kaki, tidak terjadi apa-apa." Setelah diselidiki ternyata "pedal kaki" yang dimaksud orang itu adalah : mouse.

8. Seorang lagi konsumen DELL marah besar karena komputer barunya tidak nyala. Dia menjelaskan semua sudah terpasang dengan benar, dan ketika dia menunggu selama 20 menit, tidak terjadi apa-apa pada komputernya. Ketika teknisi DELL menanyakan apakah "power switch" sudah dinyalakan, dia balik bertanya, "Power switch apa?"

9. Berikut adalah tanya-jawab antara petugas Novell NetWire dengan seorang konsumen :

Penelepon (X) : Hallo, dengan Tech Support?

Novell (Y) : Ya, bisa dibantu?

(X) : Tatakan cangkir di PC saya patah. Apa mungkin saya bisa menggantinya?

(Y) : Tatakan cangkir? Apakah itu hadiah saat Anda membeli komputer?

(X) : Tidak. Tatakan cangkir ini sudah ada di komputer saya. Dan ketika saya meletakkan gelas saya di atasnya, tatakan itu patah. Yang saya ketahui, di bagian depan tatakan itu ada tulisan "CD-ROM, 16X".

kabar--aneh.blogspot.com - 9 Kejadian Super Konyol Saat Komputer Pertama Kali Booming

=14610122 

DI BALIK KEKUATAN SEBUAH ASPEK CERITA DALAM VIDEO GAME


Siapa sangka kalau sebuah game mampu memberikan kesan yang begitu mendalam, ngga hanya bagi gamer saja tapi juga bagi non-gamer yang sudah cukup berumur sekalipun.
Sebuah kisah yang diceritakan dan mampu meninggalkan kesan yang mendalam, sangat sedikit developer game yang mampu membuat game yang memiliki aspek cerita yang begitu kuat.
Seperti yang diceritakan dalam salah satu artikel dari Rockstar tentang kedua game mereka, seperti L.A. Noire dan Max Payne 3 yang mampu memberikan kesan tersendiri bagi mereka yang memainkannya.

TENGGELAM DALAM KENANGAN MESIN WAKTU L.A. NOIRE

Tahu bagaimana respon sang ayah? Ia hanya terdiam, tercengang melihat kenangan-kenangan masa lalunya sewaktu ia masih sangat muda dan hidup bersama ayahnya, yang tak lain adalah kakek dari Christian. Kakek Christian yang bernama Harry Edward Donlan, merupakan anggota kepolisian Los Angeles. Ayah Christian pun mengingat bagaimana kelamnya kota Los Angeles pada masa itu, dan bagaimana kemiripan kehidupan karir polisi Los Angeles di dunia nyata dengan versi dalam game L.A. Noire.
Salah satu penulis Eurogamer, Christian Donlan menuliskan artikel tentang pengalamannya yang mencoba mengajak orang tua, yang tak lain tak bukan adalah ayahnya sendiri untuk mencoba merasakan se-realistis apakah kota Los Angeles dalam game L.A. Noire dengan kota Los Angeles versi aslinya. Ayahnya termasuk orang yang skeptis akan video game layaknya orang tua kita kebanyakan. Dia percaya kalau video game itu hanyalah permainan yang cocok untuk orang-orang yang suka menyepi, semedi, dan semacamnya untuk berdiam dan ngga keluar kamar. Namun setelah Christian mencoba meyakinkan ayahnya bahwa ia hanya sekedar ingin mengetahui respon sang ayah tentang gambaran kota Los Angeles semasa ayahnya kecil dalam game L.A. Noire, akhirnya sang ayah pun mencoba.
Meski ngga sepenuhnya mirip dengan kota Los Angeles versi aslinya, L.A. Noire mampu membangkitkan kenangan-kenangan indah semasa ayah Christian hidup bersama ayahnya, Harry Edward Donlan di kota Los Angeles pada era 1940-an.

KARAKTER MAX PAYNE SEBAGAI CERMINAN DIRI

Max Payne, seorang tokoh fiktif dalam serial game Max Payne yang memiliki masa lalu yang kelam dan seringkali masalah menemukan dirinya. Demi menyingkirkan semua pelik kehidupan dari pikirannya meski hanya untuk sementara, ia melampiaskannya dengan menggunakan obat-obatan dan minuman keras. Sepertinya sudah menjadi pemandangan yang cukup lumrah akan mereka yang merasa ngga sanggup menanggung beban hidup dan pilihannya berakhir di botol minuman. Namun siapa sangka karakter Max yang demikian justru mampu menolong seorang gamer keluar dari bayang-bayang kelam pola hidup Max?
Yup, seorang pemuda yang juga menjadi salah satu member Destructoid bernama Apathy McSwaggerton ini menceritakan cerminan diri yang ia lihat dalam diri Max Payne. Hampir keseluruhan kehidupan sosialnya mulai dari sahabat, bahkan dengan keluarganya bisa dibilang sangat buruk. Kelangsungan karirnya pun terancam. Ia tenggelam dalam depresi yang teramat dalam. Lalu seperti yang bisa kalian tebak, ia memilih minuman keras sebagai jalan pelariannya.
Namun begitu melihat karakter Max yang digambarkan dalam Max Payne 3, ia seolah melihat cerminan wajah dirinya yang sekarang, tukang minum yang mencoba kabur dari masalah hidupnya. Apathy begitu membenci karakter semacam itu, terlebih lagi ia benci dirinya sendiri. Tapi seiring dengan cerita dalam Max Payne 3, Apathy menemukan kenyataan bahwa ternyata Max juga mengambil keputusan untuk mencoba memperbaiki hidupnya dan mulai sedikit demi sedikit meninggalkan dunia minuman keras. Dari situ ia merasa seperti mendapat seorang teman yang ikut berjuang keluar dari masalah berat yang selama ini membelenggunya, dan pada akhirnya kini ia jadi pribadi yang lebih baik.

INILAH ALASAN MENGAPA ASPEK CERITA DALAM GAME ITU PENTING

Ngga nyangka kan sebuah game ternyata juga memiliki kemampuan untuk memberikan pengalaman dengan kesan yang begitu mendalam,  bahkan bagi non-gamer sekalipun. Kuatnya aspek cerita yang diangkat dalam game tak ubahnya seperti yang biasa kamu lihat dari sebuah film. Game juga mampu menjadi sebuah media untuk bercerita, untuk mengangkat sebuah kisah yang terkadang mampu menginspirasi banyak orang.
Lalu aspek apa saja yang harus diperhatikan developer untuk dapat membuat alur cerita yang sangat berkesan?
Berikut beberapa hal yang bisa diperhatikan developer dalam membuat aspek cerita yang berkesan dan berkualitas:
  • PASSION, seperti yang pernah diungkapkan dalam artikel Berbagi Mimpi dengan Menjadi Seorang Game Developer, seorang developer harusnya memiliki passion yang kuat dimana ia mengerahkan seluruh kemampuan dan emosinya ke dalam game yang ia buat. Tentunya bukan berarti passion hanya harus dimiliki oleh staf penulis cerita saja, tapi juga oleh semua staf developer yang bekerja.
  • RISET, seberapa kuat risetmu menunjukkan seberapa kuat passion yang kamu miliki. Riset menjadi salah satu tahapan penting bagi developer terutama jika mereka ingin mengangkat tema suatu game yang terkait dengan realita, baik itu sejarah kisah hidup seseorang maupun suatu tempat. Contoh tim studio yang bisa kalian lihat adalah Rockstar (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne), Team Bondi (L.A. Noire), Naughty Dog (Uncharted), dan Thatgamecompany (Journey).
  • GAYA VISUAL, apakah tim developer ingin mengambil gaya visual realistis, semi-kartun, atau kartun sepenuhnya. Memang ngga ada ketentuan bahwa aspek cerita yang kuat harusdiceritakan dengan tampilan realistis untuk dapat dipahami, namun sepertinya gaya visual realistis lebih memberikan efek kesan yang lebih mendalam dibanding gaya visual lain. Seolah-olah kamu seperti sedang melihat kisah hidup orang lain yang memiliki aspek cerita yang bagus dan kuat.
Cukup banyak game yang mampu berbagi kisah menarik yang meninggalkan kesan mendalam semasa hidup kita. Entah apapun bentuk emosi yang diceritakan, game menjadi salah satu media yang cukup bagus untuk bercerita karena memiliki sisi interaktif yang mampu membuat kita tenggelam di dalamnya.

Bagaimana denganmu? Game dengan cerita paling berkesan apa yang pernah kamu mainkan semasa hidupmu?



Senin, 15 Oktober 2012

Fakta Unik Dari Anime One piece







1.Perjalanan Going Merry
Going merry mengakhiri perjalanan pertamanya di chapter 43 yaitu saat tiba di Kapal Baratie dari Desa Syrup.
chapter 43 – going merry tiba di Baratie

Dan mengakhiri perjalanan terakhirnya di chapter 430, di mana Going Merry yg hendak ke Water7 ternyata sudah tak tertolong lagi dan akhirnya harus dimakamkan dengan ritual Viking
chapter 430 -> going merry dimakamkan

Kebetulan? Hanya oda yang tahu…
RIP Going Merry (chapter 43-430)

2.Asal Mula Nama Sanji
Sanji dulunya sempat mau diberi nama Naruto, tapi karena manga lain dengan nama serupa sudah diserialisasikan saat itu, namanya terpaksa diganti jadi sanji.
Naruto sendiri sebenarnya nama makanan khas jepang yang memiliki spiral warna pink di permukaannya. Mungkin itulah kenapa sanji tadinya mau dinamai naruto, soalnya alisnya berbentuk spiral.
naruto food


3.Asal Mula Nama Jinbei
Jinbei dalam bahasa jepang memiliki 2 arti yaitu hiu paus dan sejenis kimono. Tokoh jinbei di op tampaknya menggambarkan 2 arti kata itu sekaligus, yaitu seorang fishman jinbei(hiu paus) yang memakai ‘jinbei’(kimono)
kimono jinbei


4.Perubahan Nico Robin
Sebelum arc enies loby, robin selalu memanggil kru-kru shp lainnya dengan julukan/sebutan tertentu, kecuali luffy. Contoh : Tuan koki, nona navigator, hidung panjang, dll barulah setelah seluruh shp menyelematkannya dari enies loby, robin mulai membuka hatinya untuk para nakamanya dengan memanggil nama mereka masing masing

5.Tawa yang Menggetarkan dunia
“Gurarararara!!” Tawa khas kakek Whitebeard yang tak asing lagi.Namun tahukah kamu, tawanya itu juga melambangkan kekuatannya yaitu “gura gura no mi” alias “buah gempa gempa”.
whitebeard


6.Celana Enel
Tahu kah anda bahwa baju yang dipakai karakter god enel bermotif batik?.Bukti…


7.Rencana Oda
Dulu oda berniat membuat serial ini selesai dalam waktu 5 tahun. Namun ternyata serial ini molor. Ketika OP mencapai volume 26, oda bilang bahwa ceritanya sudah setengah jalan. Namun lagi-lagi oda tidak konsisten dengan menyatakan chapter 500(volume 51) sebagai titik pertengahan dari op. Bila chapter 500 ini memang titik tengah cerita, ada kemungkinan op baru akan tamat di chapter 1000.

8. 2 Tahun Timeskip
Setelah dilemparkan oleh kuma, kelompok topi jerami terpisah selama 2 tahun. Namun tahukah anda, rentang waktu terpisahnya Topi Jerami di dunia nyata pun juga 2 tahun? Mari kita lihat Kelompok topi jerami terpisah di chapter 513 yang rilis pada tanggal 9 september 2008
chapter “i couldn’t even”

dan mereka bertemu kembali di chapter 598 yang rilis tanggal 30 september 2010
chapter “2 years later”

selang waktunya kurang lebih 2 tahun kan?

9.First Out, First In?
Tahukah anda, bahwa urutan berkumpulnya kelompok topi jerami kembali di kepulauan sabaody sama dengan urutan dilemparkannya oleh kuma?
Mari kita lihat :
Zoro merupakan anggota pertama yang dilempar kuma dan juga anggota pertama yang kembali ke sabaody achipelago.
Robin merupakan anggota ke-delapan yang dilempar kuma dan juga anggota ke-delapan yg kembali ke sabaody archipelago.
Begitu juga dengan luffy yg paling terakhir dikirim kuma dan luffy jugapaling terakhir kembali di sabaody archipelago.
Kalau nggak percaya bisa dicek kembali di chapter 513 dan chapter 598

10.Nami Dan Robin
Tahukah anda, nami dan robin memiliki beberapa kesamaan sebagai satu-satunya kru wanita di kelompok topi jerami?
Mereka berdua pernah bergabung dengan bajak laut/organisasi tertentu, seperti bajak laut arlong dan organisasi baroque works.Mereka berdua sama-sama kehilangan ibu pada saat mereka masih kecil.Mereka berdua sama-sama masih terikat dengan pihak lain saat pertama kali bergabung kelompok topi jerami (nami terikat dengan arlong dan robin terikat dengan cp9)


11.Sifat Luffy
Di manga, luffy adalah satu-satunya karakter yang tidak pernah diberikan “balon dialog berpikir” oleh oda. Semua yang ada di benak luffy selalu dia ucapkan secara verbal. Menurut oda, itu karena luffy memiliki sifat yang terbuka dan terus terang.

12.Robin X Franky
Nomor tahanan Robin saat di Tequila Wolf adalah 3926.
Perlu diketahui, 39 itu adalah tanggal ultah Franky dan 26 itu adalah ultah Robin. Kenapa harus Franky dan Robin? menurut ane fakta kecil ini berkaitan dengan pernyataan Oda di SBS, di mana jika Kelompok Topi Jerami adalah sebuah keluarga, maka Franky dan Robin akan menjadi ayah dan ibunya

13.Duval = Anak Nias?
Masih ingat markas Duval? coba lihat fakta menarik di bawah ini

14.Red and Sacrifice
Bajak laut yg kehilangan anggota tubuhnya karena menyelamatkan anak kecil mendapatkan julukan si “merah“. zeff si kaki merah kehilangan kakinya karena menyelamatkan sanji.

shanks si rambut merah kehilangan tangannya karena menyelamatkan luffy.


15.Cover Volume
Perhatikan 2 cover di bawah ..
Cover Volume 1 : “Romance Dawn”

Cover Volume 60 : “Romance Dawn for The New World”


16.Shibukai
Tahukah anda bahwa ke-7 anggota shichibukai memiliki tema binatang pada namanya?

Juraquille mihawk(elang)
bartholomew kuma(beruang)
sir crocodile(buaya)
don quixote doflamingo
boa hancock(ular)
jinbei(hiu paus)
gecko moria(tokek)

17.The First Bounty Poster
Poster buronan yg pertama kali muncul di OP adalah poster buronan miko itoo

miko itoo aslinya adalah teman sekaligus rekan kerja eiichiro oda yang pernah menjadi asisten dari mangaka nobuhiro watsuki. Oda memasukkan mikio sebagai cameo ke dalam manganya sebagai bentuk apresiasi.

18.Asal Mula Nama Usopp
Nama usopp berasal dari kosakata jepang “uso” yang berarti “bohong”. Ini sesuai dengan sifat usopp yang tukang bohong.

19.Skpiea dan Fishman Island
Pulau langit skypiea terletak 10.000 meter di atas permukaan air. Pulau merman ternyata juga terletak 10.000 meter di bawah permukaan air.

20.Pandaman : The Man Of Everywhere
Pandaman pernah tercatat sebagai tahanan level 5 impel down

21.Fakta Tentang Enel

Imej Enel berasal dari rapper favorit Eiichiro Oda, Eminem.
Enel juga berasal dari Raijin, dewa badai petir di Jepang yaitu dari genderang yang ada di belakangnya.
Kata Enel berasal dari dewa kuno Mesopotamia, En-Lil.
Di Italia, ada pembangkit listrik yang namanya sama yaitu Enel, entah ada unsur kesengajaan atau tidak> http://en.wikipedia.org/wiki/Enel
penamaan “ENEL” kemungkinan berasal dari bahasa ibrani. Dalam bahasa itu banyak tuhan yg dibubuhi suku kata “EL” pada namanya. Selain itu ad pula suku kata “EN” yg menyatakan penyangkalan atau kebalikan. oleh karena itu secara kasar nama “ENEL” bisa diartikan “bukan tuhan”. Ini sesuai dengan imej Enel di OP, dia bukanlah tuhan(atau dalam konteks ini bukan tuhan yang sebenarnya) tapi hanya memakainya sebagai gelar semata.



22.Amazon Lily
Nama-nama wanita yang tinggal di Amazon Lily diambil dari nama bunga.


23.Asal Mula Nama Montblanc
Montblanc, berasal dari kata yg sama, yaitu merupakan nama dessert yg terkenal yg biasanya berupa cup cake. Ini juga yg jadi ciri khas dari keluarga Montblanc, yg mempunyai hiasan yg sama di kepalanya.
Montblanc


Montblanc jg biasanya terbuat dari buah chestnut sama seperti gambar tatoo di lengan montblanc cricket

24.Baroque Works dan Topi Jerami
Alih-alih menjadi salah satu kelompok antagonis terbesar dalam cerita, ternyata anggota Baroque Works satu-persatu menjadi sekutu Topi Jerami seiring waktu.

Miss Wednesday(Vivi) dan Mr 8(Igaram)-> anggota kerajaan Arabasta yg menyusup ke dalam BW. 22nya beralih menjadi teman Topi Jerami untuk menghentikan pemberontakan di Arabasta.
Miss All Sunday(Nico Robin) -> Gabung amaTopi Jerami sebagai anggota ke-6
Mr 9 dan Miss Monday -> Membantu Vivi kabur dari Little Garden
Mr 2 Bon Clay -> membantu Topi Jerami kabur dari kejaran marinir di Arabasta; Menyelamatkan Luffy dari Level 5 Impel Down
Mr 3, Mr 1, dan Crocodile -> menjadi sekutu Luffy saat kabur dari Impel Down dan saat perang di Marineford;

25.Lambang Shirohige
Lambang Shirohige yang pertama dianggap terlalu mirip lambang NAZI sehingga Oda mengubah desainnya.


26.Ace dan Topinya
Tahukah kamu, bahwa Ace membuat ekspresi yang sama dengan aksesoris di topinya sebelum dia meninggal ?
lambang topi ace

ekspresi ace sebelum mati

27.”Jaya” dan Irian Jaya
Tahukah kamu klo pulau Jaya(Skypiea) punya beberapa kesamaan dgn Irian Jaya? - kata “jaya” pada Irian Jaya bermakna kemenangan Irian yg berhasil melepaskan diri dari Belanda. Sama seperti pulau Jaya yg pada saat akhir berhasil lepas dari Enel dan menjadi tanah merdeka bagi rakyat shandia dan skypiea. Pulau jaya dengan bentuk tengkorak yang terpisah pun terinspirasi dari bentuk pulau irian jaya dimana bentuk pulaunya mirip seperti sebuah hewan yg terbelah karena perbedaan kenegaraan antara indonesia – papua new guinea. - Penduduk pulau asli pulau Jaya tidak bisa menikmati emasnya sendiri karena direbut oleh Enel. Sama seperti Irian Jaya di mana penduduknya tidak bisa menikmati emasnya sendiri karena dieksploitasi oleh negara lain.

28. 3 Admiral dan Dongeng Momotaro
3 Admiral marinir terispirasi dari cerita rakyat Jepang Momotaro. Momotaro adalah seorang bocah kuat yg hendak pergi membasmi raksasa dibantu 3 hewan yang bisa berbicara yaitu si anjing(Akainu), monyet(kizaru), dan burung kuau(aokiji).
patung momotaro dan ketiga hewan

29.Franky
Desain dan style Franky mirip dengan Donovan, kepala tukang kayu bajak laut Foxy yg sempat ditawarkan kepada Luffy setelah memenangi game Davy Back Fight.
donovan


30.Keluarga Monkey
Tahukah Kamu? keluarga Monkey mempunyai “sesuatu” di daerah mata kirinya, entah disengaja atau tidak. Kita perhatikan :
- Monkey D. Luffy punya bekas jahitan di bawah mata kiri

- Monkey D. Garp mempunyai bekas jahitan setengah melingkar di sekitar mata kiri

- Monkey D. Dragon mempunyai tato memanjang di daerah mata kiri


31.Asal Mula Nama “Rob Lucci”
Dalam bahasa italia, “Rob” berarti “mencuri” dan “Lucci” berarti “cahaya”. Kalau digabungkan berarti “mencuri cahaya”. Makna ini sesuai dengan sifat Rob Lucci yang berprinsip “Dark Justice”.

32.Blackbeard
Nama-nama korban Blackbeard di OP memiliki penggalan/potongan dari nama Blackbeard bajak laut nyata. Blackbeard di dunia nyata memiliki nama asli Edward Teach / Edward Thatch.Nama tersebut dipenggal sbg referensi nama2 karakter berikut :

Whitebeard – Edward Newgate (captain Whitebeard pirate – One Piece)
Thatch – 4th Division Whitebeard pirate (One piece)

dan mereka adalah korban2 Blackbeard (one piece).

Teach – Marshall D. Teach (Blackbeard – One Piece)
Blackbeard – julukan utk Marshall D. Teach (Blackbeard – One Piece)

Whitebeard dan thatch memiliki penggalan nama asli Blackbeard bajak laut nyata.

33.Straw Hat Crews
Tahukah kamu, setiap kali ada kru baru yg bergabung dengan Topi Jerami, Oda memberikan chapter khusus sesuai dengan urutan masuknya? Mari kita lihat :

Zoro resmi bergabung di chaptr 6 dgn judul “The First Crew Member”
Sanji resmi bergabung di chaptr 68 dgn judul “The 4th”
Nami resmi bergabung di chaptr 94 dgn judul “The Second Person”
Usopp, meski sudah bergabung sejak awal2 cerita, baru diberikan chapter khusus bersamaan dengan Franky di chapter 439 dengan judul “The Third and Seventh person”
Brook resmi bergabung di chapter 489 dengan judul “The Eighth”

Hanya Robin dan Chopper saja yang blmdapat chapter khusus ini. Kenapa Oda belum memberi mereka chapter khusus? Kapankah Oda akan memberikannya? In Oda We Wait

34.One Piece & Indonesia
Selain rumah adat Nias, batik, dan pulau Jaya, ada beberapa unsur dalam cerita OP yg kemungkinan terinspirasi dari Indonesia, yaitu :

Sabaody, Archipelago Sabaody Archipelago atau SA disebut-sebut sebagai hutan Mangrove(bakau) terbesar di dunia OP. Tahukah kamu di mana populasi mangrove terbesar di dunia nyata? Tepat sekali, di Indonesia.
Caimie, DI chapter 490, Caimie diperkenalkan sebagai mermaid berjenis Kissing Gourami. DI dunia nyata, spesies Kissing Gourami berasal dari wilayah perairan Thailand hingga Indonesia. Kissing Gourami mempunyai ciri khas yaitu berwarna pink dan bentuk mulutnya yg seperti ingin mencium.

3. Southbird, Burung Southbird yang muncul di skypiea dan Jaya arc ini rupanya mirip dengan Burung Rangkong(Enggang) yang merupakan spesies endemik di Indonesia.


35.Pulau Fishman dan Skypiea
Entah disengaja atau tidak, sejauh ini Fishman Island(FI) arc mempunyai banyak kesamaan dengan Skypiea arc.Berikut beberapa di antaranya :
1. Letak pulaunya berjarak 10.000 meter dari permukaan laut, bedanya skypiea di langit dan FI di dasar laut
2. Memiliki pemimpin yang dijuluki God/Dewa, yaitu God Enel dan God Neptune
3. SHP(straw hat pirates) dibantu oleh monster laut untuk mencapai pulaunya, yaitu Kraken dan Lobster Express
4. SHP singgah di pulau lain dulu dan memodifikasi kapalnya sebelum ke pulau ybs
- Sebelum ke Skypiea, SHP singgah di Jaya dan memodifikasi kapalnya menjadi flying mode
- Sebelum ke FI, SHP singgah di SA dan meng-coating kapalnya dengan gelembung Yarukiman
5. Luffy menghajar One-Hit KO seseorang di pulau yang disinggahinya itu
- Di Jaya, Luffy meng OHKO Bellamy
- Di SA, Luffy meng OHKO Charlos Sei
6. Pulau yang bersangkutan ditinggali oleh 2 suku/ras berbeda
- Skypiea ditinggali oleh suku Shandian dan Skypiean
- FI ditinggali oleh ras mermaid dan fishman
7. Memiliki tanaman berukuran raksasa
- Skypiea punya Sulur Jack
- FI punya Sunny Tree of Eve
8. Menyimpan prasasti poneglyph (tapi yg di FI belum dibuktikan keberadaannya)
9. SHP diserang oleh ras/suku pulau yg bersangkutan dalam perjalanan ke sana
- Di FI, SHP diserang oleh “New Fishman Pirates”
- Di SKypiea, SHP diserang oleh Wiper dari Shandian
10. Terdapat bahtera raksasa
- Di FI ada Bahtera raksasa yang mirip kapal Nuh di distrik Noah
- Di Skypiea ada bahtera Maxim
maxim & noah


11. SHP pergi ke pulau yang bersangkutan dengan menumpangi arus laut
- Untuk ke Skypiea, SHP menumpang Knock Up Stream
- Untuk ke FI, SHP menumpang Undersea Current
Masih ada lagi kesamaan-kesamaan antara FI arc dengan Skypiea arc jika dicermati lebih lanjut. Silahkan agan cari sendiri

36.Kapten Marine
Di chapter 426 “The Ship Waiting for the Wind”, 200 orang marinir setingkat kapten ke atas diperintahkan untuk melawan SHP dan menangkap Nico Robin. Ada 2 marinir berkapak dan berpelindung rahang di bawah ini,

Ternyata 2 marinir tsb muncul lagi di akhir perang Marineford, di chapter 580 “End of War”


37. Cover Vol 21 n Vol 22 jika dgabung terlihat kelompok Baroque Works berhadap-hadapan dengan SHP



Read more: http://91lapc.blogspot.com/2012/08/fakta-unik-anime-one-piece.html#ixzz29MFxTK3i